Los Brujah son los guerreros definitivos, pero también los filósofos pertpetuos, siempre buscando la
perfección de mente y del cuerpo. Los antiguos del clan aún recuerdad la
Edad de Oro y hablan melancólicamente de la pérdida de Cartago, la ciudad utópica en la que intentaron crear una sociedad perfecta para vástagos y mortales. La meta
final de los Brujah es alcanzar un mundo mejor, en el que los vampiros
de todos los linajes puedan vivir en paz y prosperidad, pero a menudo su sueño se tuerce en guerra y violencia.
Desgraciadamente, no hay herida más dolorosa que un sueño denegado.
La caída de Cartago sólo parece haber aumentado su rencor, y la negativa
de los demás clanes de ir más allá del status quo ha dejado un gusto
amargo en su boca. Así que luchan. Luchan contra los Ventrue por haber
destruido Cartago, luchan contra los Lasombra por apoyar el sistema,
luchan contra los Tremere por haber asesinado a Saulot… la lista parece
no tener final. Los Brujah son amantes de las grandes causas, casi siempre causas perdidas.
Actualmente, el clan se encuentra dividido. No pueden ponerse de
acuerdo sobre la mejor forma de traer el cambio, o sobre cuál debería
ser su objetivo. Algunos proponen crear una sociedad en la que humanos y
Cainitas coexistan pacíficamente; otros prefieren permanecer en la
sombra, igualitarios entre ellos pero superiores a los mortales. Además,
los miembros del clan están Abrazando tanto a hombres de armas como a
pensadores y filósofos, preparándose para las batallas que dicen están a
punto de llegar. El clan que cree en la armonía se está quebrantando
bajo el peso de su propio cambio.
Aunque la infraestructura del clan está sufriendo un período de
decadencia, los Brujah correrán unos junto a otros cuando la ocasión lo
requiera. Muchos sires tratan a sus chiquillos con más respeto del
demostrado en otros clanes. Los Brujah suelen desconfiar de los
extraños, pero si se gana su favor, pueden convertirse en los más leales
(y obstinados) amigos.
Remoquete: Celotes.
Apariencia: La mayoría de los Brujah están en buena forma física y
tienen el porte de las águilas. Prefieren crear neonatos próximos a la
perfección de cuerpo y alma, pero muchas veces las circunstancias les obligan a bajar un poco el
nivel. Los Brujah se sienten muy identificados con los mortales, y los
neonatos prefieren vestirse como lo hacían en vida (o, al menos, tener
el aspecto más normal posible).
Refugio: Los Brujah viven donde les apetece, y la mayoría prefiere
estar cerca de los humanos. Muchos mantienen sus residencias mortales
(en caso de que la tuvieran), y en raras ocasiones, dos de ellos pueden
compartir residencia en una ciudad.
Trasfondo: Los Brujah buscan a pensadores y descontentos con la
sociedad. Un artesano puede ser analfabeto, pero se considerará su
admisión si es capaz de expresar sus pensamientos razonablemente bien.
Los candidatos del tipo marcial son aceptados por su capacidad de
razonamiento, estrategia y planificación, no por lo bien que manejan una
espada. Los Brujah están a favor de la igualdad, y Abrazarán a quien
consideren digno, sea hombre o mujer, noble o siervo.
Creación del personaje: Los Brujah suelen ajustarse a los conceptos
de intelectual u hombre de armas, pero sus antecedentes son muy
variados. La Península Ibérica es el actual centro del poder Brujah, y
muchos neonatos proceden de allí. Su punto en común es el deseo de ver
el status quo reducido a cenizas. Tienden a
las Naturalezas y Conductas agresivas o dinámicas. Los Atributos Físicos
o los Mentales suelen ser primarios, al igual que los Talentos o los
Conocimientos. Entre los Trasfondos, son frecuentes los de Aliados,
Criados y Rebaño. Muchos siguen los Caminos de la Humanidad y del Cielo.
Disciplinas del Clan: Celeridad, Potencia, Presencia.
Debilidades: Aunque sus miembros lo niegan rotundamente, el clan
Brujah es, con mucho, el más susceptible al frenesí. La mayoría no se
enorgullece de este defecto de su sangre, y muchos se volverán hostiles
hasta el frenesí en caso de que surja el tema. Suma siempre dos a la
dificultad de las tiradas de frenesí para un Brujah.
Organización: Por lo común, los Brujah se ocupan de sus propios
asuntos, pero pueden recurrir a sus compañeros de clan en tiempos de
necesidad. De vez en cuando los Brujah de una región se reúnen en
consejo, intercambiando noticias e intentando centrarse en un propósito
común. Es raro que estos consejos obtengan muchos resultados, salvo más
promesas de lealtad y camaradería.
Cita: ¡Estúpidos! ¡Hay cosas más grandes en la existencia, y están a
vuestro alcance! Podemos cambiar el mundo si os unís a nosotros. ¡Alzaos
antes de morir!

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