Los miembros de este clan son apodados "Usurpadores" por una buena
razón. Fueron antes una cábala de magos mortales, pero su líder,
Tremere, se obsesionó con la búsqueda de la inmortalidad, lo único que
podía darle el tiempo suficiente para perfeccionar su arte. Sus
esfuerzos tuvieron fruto: aunque costó las muertes de un antiguo
Tzimisce y dos de sus propios aprendices, la cábala alcanzó el
vampirismo.
No
satisfechos con esto, los Tremere dieron los pasos necesarios para
establecerse como un clan completo. Rastrearon a Saulot, el enigmático
fundador del clan Salubri, y le asesinaron mientras se hallaba en
letargo; el propio Tremere bebió la sangre del Antediluviano.
Por supuesto, el nuevo clan fue sitiado de inmediato. Los Tzimisce
ansían venganza, pues los Tremere han matado a varios miembros de su
clan y arrebatado a los Demonios parte de sus tierras ancestrales. Los
Gangrel ven a los Tremere como una obscenidad, principalmente porque han
capturado a algunos de sus hermanos para sus inmundos experimentos.
Además, por supuesto, están los Cainitas amigos de los Salubri, que
todavía luchan para proteger de los Tremere a los supervivientes del
clan.
Por ahora, los Tremere viven una existencia precaria. Casi toda su magia
mortal se perdió con el Abrazo, salvo algunos restos con los que
crearon su disciplina característica de Taumaturgia. Recientemente se
las han arreglado para crear un linaje de sirvientes vampiros, las
Gárgolas, que son lo único que los mantiene a salvo de las garras de los
Gangrel y los Tzimisce. El ultraje cometido contra Saulot pesa todavía
sobre ellos. El clan necesita aliados, aunque unos pocos Tremere han
demostrado a título individual ser dignos compañeros, como clan siguen
suscitando el desdén y la desconfianza.
Remoquete: Usurpadores
Apariencia: Casi todos los miembros del clan son hombres, aunque
últimamente están comenzando a aparecer más mujeres. Se inclinan por la
ropa de colores oscuros, y los más tradicionalistas prefieren las
túnicas largas con amplias capas y capuchas. Reclutan nuevos miembros
por toda Europa, y estos pueden pertenecer a cualquier grupo étnico.
Refugio: Los Tremere mantienen "capillas" en muchas de las
mayores ciudades europeas y sus alrededores, y sólo los que viven en
ellas conocen su localización exacta. Los que deciden vivir en otro
sitio mantiene diversas residencias como vías de escape y para despistar
a sus posibles perseguidores.
Trasfondo: Los Tremere suelen buscar a estudiosos de lo oculto,
personas con una intensa curiosidad por el mundo, e intelectuales y
eruditos de todo tipo. Su actual estado de sitio les ha obligado a hacer
algunos cambios en sus criterios para sobrevivir, hombres de armas,
oficiales con conocimientos tácticos, y diplomáticos para hacer los
primeros contactos con otros clanes.
Creación del personaje: La mayoría de los Tremere responden a
conceptos ocultistas, y sus Atributos Mentales y Conocimientos tienden a
ser los primarios. En cuanto a los poco comunes neonatos guerreros, es
igualmente probable que sus Atributos primarios sean los Físicos o los
Mentales. Sus Naturalezas y Conductas suelen reflejar poder, lealtad y
una actitud conservadora. Los Trasfondos de Mentor y Recursos son los
más típicos. Todavía unos niños comparados con los otros clanes, los
Tremere suelen seguir el Camino de la Humanidad aunque algunos han
escogido el del Diablo.
Disciplinas del Clan: Auspex, Dominación, Taumaturgia.
Debilidades: Todos los neonatos Tremere son obligados a beber de
la sangre de los siete antiguos al menos en dos ocasiones antes de ser
abrazados. Esto significa que están al menos dos pasos más cerca de
convertirse en esclavos del clan entero. Además, los novatos Tremere son
estrechamente vigilados por sus superiores, y deben tener mucho cuidado
de no traicionar (incluso involuntariamente) a su clan.
Organización: Los Tremere son muy jerárquicos y están rígidamente
organizados, de acuerdo con los ideales de la Casa hermética que fueron
en su día. Se espera de los miembros más jóvenes que obedezcan a sus
mayores sin discusión.
Cita: Nuestro camino está despejado, y conduce nada menos que
al control definitivo de toda nuestra especie. Pero no podemos
recorrerlo solos: como un clan, y sólo como un clan, tenemos
posibilidades de triunfar.

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