Como he comentado en otro lugar, los personajes de las Crónicas de Transilvania empiezan el juego formando un grupo de "amigos". Los personajes se conocen entre sí y tienen ciertos lazos que les hacen agruparse: pueden ser intereses comunes, lazos "familiares" (sires comunes o que están aliados entre sí), o simplemente que se hayan juntado por edad (todos son más o menos vampiros de la misma edad aproximadamente, enfrentándose a un mundo poblado por vampiros más antiguos y poderosos). Hablad entre vosotros, idead historias que expliquen por qué vuestros personajes se conocen y qué relación existe entre ellos. Es bueno que haya favoritos dentro del grupo ("mi mejor amigo es Radoslav porque es una persona noble y además siempre paga las rondas de sangre en el bar de la esquina"), pero no es necesario que forméis una gran piña. De hecho, ni siquiera es necesario que todos os caigais del todo bien todos con todos, y por supuesto que podéis tener secretos entre vosotros y objetivos personales diferentes, pero es imprescindible que en la Cuadrilla no haya enemistades serias desde el primer momento.
La historia inicial de esta Campaña tendrá lugar en el año 1198 d.C. en la ciudad doble de Buda-Pest, Hungría. No es necesario que todos vuestros personajes sean originarios de allí, ni que todos sean de origen húngaro: consultad si lo deseáis esta página de pueblos y etnias de la región. En la creación del personaje tendréis que explicar detalladamente cómo y por qué vuestro personaje ha acabado residiendo en la región en torno a Buda-Pest. Podéis consultar más datos sobre la geografía de Transilvania y sus regiones en la pestaña de Ambientación que encontraréis en la página principal del blog.
Insisto en que no es necesario que todos los personajes sean de la misma ciudad. En la Transilvania del siglo XII, hasta las ciudades más pobladas no son lo suficientemente grandes como para mantener a una población permanente de más de media docena de Cainitas. Lo más normal es que unos pocos de vosotros habiten en Buda-Pest o alguna ciudad cercana (por ejemplo Esztergom, Eger, Diósgyőr, u otra que encontréis), pero no demasiado: como leeréis en la sección dedicada a la geografía de Transilvania, los caminos de la región son extremadamente peligrosos y pocos vampiros los recorren habitualmente para viajes más largos que media jornada (e incluso así, con mucha precaución). Recordad que la mayor parte de estos lugares apenas eran aldeas, comunidades monásticas o puestos militares en esa época, por lo que os recomiendo que ajustéis la historia y características de vuestro personaje a su lugar de residencia habitual (por ejemplo: un monje Toreador podría ser uno de los artesanos de algún gran monasterio cercano, o un noble menor Tzimisce podría habitar en algún castillo sobre alguna oscura aldea, etc).
Todos los personajes tendrán más o menos la misma edad como vampiros: en 1198 tienen que haber pasado entre cinco y veinticinco años desde su Abrazo, más o menos. Elegid vosotros mismos los detalles.
Hay una cosa importante a tener en cuenta: la comunicación dentro de la Cuadrilla. Es decir: tiene que haber algún punto en común idiomático. En la Transilvania del siglo XII hay una enorme variedad lingüística: los siervos hablan valaco, los campesinos eslavo (en sus variedades occiental, oriental y meridional), los húngaros magiar, los moldavos rumano, los sajones alemán, los invasores otomanos turco, los comerciantes extranjeros italiano o cualquier otro idioma de Europa occidental, los sacerdotes y eruditos latín y griego... Sea cual sea el origen de vuestro personaje, emplead algún punto en la Habilidad de Lingüística al crear el personaje para aseguraros de que sabe hablar fluidamente (que no leer y escribir, eso sólo lo saben hacer aquellos personajes con puntuación en Academicismo) uno o más dialectos de la lengua eslava. Ésta tiene tres dialectos: el occidental (hablado en Bohemia y Polonia), el oriental (regiones rusas y bálticas) y el meridional (Bulgaria y Macedonia). Debe elegirse al menos uno de los dialectos, teniendo en cuenta que entender mensajes complicados de otros dialectos requerirá tiradas de Inteligencia + Lingüística. Así todos tendréis al menos un idioma común en el que comunicaros.
Vigilad un poco el asunto de los Clanes. Hay ciertas combinaciones de Clanes que no son para nada recomendables (ver consejos para la elección de clanes). En concreto, está prohibido mezclar en la Cuadrilla personajes Tremere con Tzimisce. Pero no hay ningún problema en mezclar personajes de transfondos muy distintos (antiguos nobles con mendigos, sacerdotes con rameras, etc): el Abrazo diluye bastantes de las distinciones que imponía la sociedad mortal. Al mismo tiempo, recordad que seguís teniendo una mentalidad medieval, teocrática, patriarcal y feudal (los viejos hábitos no mueren fácilmente). Eso os ayudará a establecer niveles "lógicos" de relación entre los personajes.

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