Transilvania es una región atípica dentro de Europa. En las viejas y sombrías regiones de este país apartado de la Europa Occidental, los tres clanes más poderosos han sido tradicionalmente los Tzmisce, los Gangrel y los Nosferatu. Esta situación está cambiando a finales del siglo XII. A continuación os dejo unos pocos datos acerca de la presencia y papel de los distintos clanes en la región:
- Clan Assamita: Su presencia en Transilvania es discreta y reducida. La mayor de los miembros de este clan que aparecen en tierras transilvanas suelen estar de paso, aceptando contratos de diversa índole, aunque algunos de ellos están asentados de forma permanente en ciudades importantes. Un Assamita llamado Fariq habita en el Bazar de Buda-Pest y mantiene buenas relaciones con la nobleza húngara.
- Clan Brujah: Siguiendo la inspiración de un poderoso antiguo del clan llamado Domenico (actualmente en paradero desconocido), muchos Brujah se oponen fuertemente a los señores Ventrue del reino de Hungría. La enemistad entre ambos clanes es más cruenta ahora que nunca, y si en la Cuadrilla de personajes coexisten Brujah con Ventrue los jugadores deberían idear razones poderosas para que los unos no se lancen al cuello de los otros a la mínima.
- Clan Capadocio: Hay muchos conocimientos ocultos en las ruinas romanas de la antigua Dacia. Muchos de los conflictos de la Transilvania del siglo XII se remontan a siglos atrás, y algunos llegan incluso a los tiempos de la antigua Roma. La fortaleza de Aquincum y la necrópolis romana de Alba Iulia son dos de estos depósitos de conocimiento. En el siglo XII, los Capadocios son probablemente el clan más numeroso de todos, y muchos miembros del Clan de la Muerte moran silenciosamente en la región.
- Clan Gangrel: Antaño, príncipes Gangrel gobernaban por defecto gran parte de la Vieja Patria, viajando tras la estela de las hordas bárbaras. Desde los bosques en sombras, imponían su primitiva justicia a sus enemigos. Pero esos días han pasado. Cualquier miembro del clan en o cerca de Transilvania sabe del cisma que divide a los Gangrel húngaros a finales del siglo XII. El clan debe luchar para reconstruir la gloria de su pasado o aceptar humildemente su futuro. La lucha empezó con Arnulf, un anciano Gangrel que ha procreado y vagado libremente por las tierras de Europa Oriental durante siglos. Tiene un imperecedero odio hacia las ciudades en rápido crecimiento, especialmente porque, como muchos viejos Gangrel, recuerda las noches en las que el reino estaba subyugado por poderosas tribus bárbaras. Muchos de sus chiquillos se han unido a su campaña contra las ciudades. Por otra parte, Mitru el Cazador está preocupado por el crecimiento de las ciudades, pero cree que Arnulf está yendo demasiado lejos. Ha hecho grandes esfuerzos por agitar la hostilidad de los Gangrel hacia él, y defiende los dominios establecidos. Es particularmente despiadado en su defensa de Klausenburg. Aunque los Animales se suelen enorgullecer de su independencia, hay algunas ocasiones en las que se puede discutir la política del clan. El conflicto entre Mitru y Arnulf es un tema habitual. Los Gangrel de la época deben elegir si se oponen al crecimiento de las ciudades o las consideran esenciales para sobrevivir.
- Clan Lasombra: Aunque Transilvania queda lejos de los países mediterráneos donde los Lasombra tienen su centro tradicional de poder, el clan tiene una notable presencia en la zona. Allá donde hay un Lasombra, la intriga y la lucha por alcanzar el poder están a la orden del día. De la noche, mejor dicho. En el oeste de Hungría, una antigua llamada Liseta Iluminada tiene un gran poder en Esztergom y es una amenaza para el poder del Príncipe Geza del clan Ventrue. En el este del país, el clan no es tan fuerte, pero eso no quiere decir que no tenga sus oportunidades.
- Clan Malkavian: El Malkavian más influyente es Octavio, un anciano Cainita que recuerda cómo era la no vida mucho antes de la construcción de Buda-Pest. La única estructura en la zona era la fortaleza romana de Aquincum. Muchos Malkavian conocen a Octavio como el dios magiar Havnor, una fuerza espiritual que lucha para salvar a los inocentes. Se ha desarrollado un culto a su alrededor. Además de los seguidores de Octavio, otras sociedades en busca de siniestras iluminaciones (como la Hermandad de Kupala) sacrifican inocentes para recibir la recompensa de una creciente locura. Muchos de estos Malkavian atacan los monasterios benedictinos y cistercienses con este objetivo. En Transilvania, el clan Malkavian tiene una gran reputación como catalizador de cambios religiosos y filosóficos... no importa lo peligrosos o demenciales que puedan parecer tales cambio. Los debates sobre cuestiones religiosas entre los recién llegados al clan son feroces, y cualquier cuadrilla puede beneficiarse de las retorcidas interpretaciones proféticas de un Malkavian. ¡Atención! Los tipos "tonto del pueblo" o "infantiloide" son adecuados para una cosa: elaborados sacrificios en honor a los dioses antiguos. La idiotez no gusta más entre los vampiros de Europa Oriental que entre los del oeste.
- Clan Nosferatu: Los Leprosos de la sociedad Cainita han encontrado prestigio político e incluso aceptación en el voivodato. Como Transilvania está apartada de la política Cainita de alto nivel de las grandes ciudades occidentales, los antiguos Nosferatu han podido consolidar su posición aquí. Los Nosferatu de Transilvania tienen un gran poder. Y los neonatos del clan pueden hablar con algunos de los más poderosos vampiros del reino. Zelios, el Maestro Constructor, ha ganado mucho renombre por ayudar en la construcción de castillos por toda Europa Oriental. Marusca, su chiquilla, comanda las legiones de lobos que protegen el dominio de Hermanstadt. La amenaza de los Usurpadores Tremere ha dado como resultado la aparición de alianzas entre miembros de tres de los clanes más poderosos: los Gangrel, los Nosferatu y los Tzimisce. Incluso entre los neonatos, es común ver a los miembros de esta impía trinidad colaborando para oponerse a los odiados Ventrue y Tremere.
- Clan Ravnos: Solemos tener en la cabeza la imagen de los zíngaros o gitanos húngaros como parte esencial del folklore asociado a Transilvania. Cabría esperar que los Ravnos fueran aquí numerosos e influyentes. Sin embargo, aún es demasiado pronto históricamente. Los gitanos no llegarán a Hungría o Transilvania hasta el siglo XV. Antes de esa fecha, la mayor concentración de Ravnos europeos provienen de Constatinopla. No obstante, ya en el siglo XII hay unos pocos Ravnos actúan como exploradores independientes en esas tierras. Izydor Torenu, el llamado Príncipe de los Ladrones de Buda-Pest, es uno de los más conocidos. Unos pocos Ravnos de talento encuentran oportunidades como exploradores y espías para los señores feudales Tzimisce y los príncipes Cainitas. Los vampiros más místicos del clan Ravnos son atraídos por la extraña y corrupta energía espiritual que hay en la región: los seguidores del Camino de la Paradoja adoran la idea de extraer esa fuerza y liberar el caos mágico en Transilvania Oriental.
- Clan Toreador: Transilvania es una región considerada atrasada, y no es ni de lejos destino predilecto de los Toreador. El clan tiene escasa presencia e influencia en la región. Cualquier Artesano con aspiraciones de entrar en las cortes de la nobleza sigue los pasos de Arianne, una experta en el amor cortés y en la intriga palaciega que visita con regularidad las cortes de Buda-Pest y Esztergom. Las historias de sus romances letales se están convirtiendo en leyendas. Los Artesanos susurran su nombre al hablar de sus escándalos. Así pues, Arianne es una fuente de mala reputación para el clan en Europa Oriental o una meta para los Toreador ambiciosos (y traicioneros)...
- Clan Tremere: En pocas décadas, los Usurpadores Tremere se han convertido en el que posiblemente sea el clan más poderoso de Transilvania. El rápido ascenso de los Usurpadores es un verdadero terremoto dentro de la tradicionalista cultura vampírica. Los Tremere son odiados por muchos y temidos por casi todos. Comenzaron como una poderosa casa de magos mortales de gran poder. Cuando sus pócimas y fórmulas de longevidad empezaron a perder potencia a finales de la Alta Edad Media, Tremere y sus aprendices buscaron otros remedios para prolongar su vida. Se fijaron en el vampirismo, y mediante sus artes y una cuidadosa planificación consiguieron capturar, asesinar y adquirir el poder de varios Antiguos de Transilvania. En pocos años se constituyeron en Clan, para lo cual necesitaron tener su propio Antediluviano. Contra cualquier expectativa, Tremere en persona fue capaz de eliminar y suplantar a Saulot, el Antediluviano Salubri, justificando sus actos mediante una exitosa campaña de desprestigio contra los Salubri, a los acusó de ser adoradores del diablo. Desde entonces los Tremere se han abierto camino en la sociedad vampírica a menudo a la fuerza, apoyados por sus espantosos (y muy efectivos) poderes mágicos. En algún lugar desconocido de los Cárpatos está Ceoris, la mayor fortaleza del Clan. En los dominios menores de Transilvania, pequeñas capillas mantienen elaboradas defensas, pues los señores Tzimisce cercanos son un gran peligro. Y es que desde el primer momento ha existido un intenso odio entre los dos clanes, que se encuentran en una permanente guerra abierta y descarnada. Cabría esperar que los Tzimisce, el clan tradicionalmente más poderoso de Transilvania, hubiera ganado la guerra rápidamente, pero los Tremere plantan un frente unificado mientras que los señores voivodas Tzimisce están aislados y divididos. No solamente los menos numerosos y peor relacionados Tremere están plantando cara a los Tzimisce, sino que de hecho parecen estar ganando la guerra. El clan es más fuerte en el sur de Transilvania, y cualquiera que viaje por estos reinos puede verse atrapado en las escaramuzas entre Demonios y Usurpadores.
- Clan Tzimisce: Al diablo con todos los demás. Esta es la tierra del clan Tzimisce. Es decir, así es como lo ven los Tzimisce. El clan no reconoce los dominios de otros Cainitas transilvanos. En su lugar, controlan knezatos (pequeños principados feudales) y tirsas (señoríos) por toda la región. Los knezi son el equivalente de los príncipes; los voivodas de la época controlan zonas mucho más grandes. Los Demonios ambiciosos pueden encontrar aliados (o rivales) potenciales casi en cualquier parte del voivodato. Vladimir Rustovitch, "voivoda de voivodas", se dedica a los asuntos políticos de mayor trascendencia del clan. Pero los Tzimisce suelen ser ferozmente individualistas, aislados unos de otros en sus castillos, y el clan no ofrece un frente unificado. Además de la división entre los miembros del clan, los señores feudales y los Metamorfosistas tienen planes decididamente distintos. Una facción jura proteger la tierra, incluso mientras sus partidarios luchan entre sí. La otra tiene un antiguo conocimiento de la sabiduría oculta de la tierra. Ambas se están corrompiendo cada vez más, pero deben adaptarse... el poder de los neonatos crece de una noche a otra.
- Clan Ventrue: No faltan los Cainitas transilvanos que odien a los Ventrue. Los Señores Orientales son un grupo de Ventrue que dominan el oeste de Hungría, con núcleos de poder en Buda-Pest y Esztergom. Cualquier Patricio que viaje por la región tendrá la oportunidad de probar su valía; cuanto más se aleje de Buda-Pest y de los dominios de los Señores Orientales, más tendrá que luchar para mantener a raya a los lugareños descontentos. Nova Arpad es la líder del Consejo de las Cenizas, la cuadrilla de príncipes transilvanos que dominan algunas de las ciudades más ricas de la región, pero cuya autoridad no es reconocida por los ancianos Tzimisce de los Cárpatos. A muchas leguas de distancia, Ventrue mucho más poderosos establecieron su red de poder en medio del Sacro Imperio Romano. Muchos de los Señores Orientales Ventrue que viajan a Transilvania y Hungría trabajan para ellos.
- Clan Salubri: Resulta increíble cómo en pocas décadas el antaño orgulloso y noble clan ha caído en la desgracia y se acerca rápidamente a su extinción. La purga Tremere está siendo rápida y brutal, y ya sea por miedo a los Brujos o por corta memoria muchos de los antiguos aliados de los Salubri parecen haber creído la propaganda que tilda al clan de demonista y han dado la espalda a los cada vez más escasos y dispersos supervivientes.
- Clan Setita: la presencia Setita en Transilvania es virtualmente inexistente, y si algún jugador escoge crear un personaje de este clan ha de tener en cuenta que el personaje estará totalmente aislado de sus hermanos de clan.


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