Bien, para este ejemplo mi idea ha sido crear una especie de Legolas transilvano: un cazador que sea diestro con el arco, ágil y que se desenvuelva bien en los bosques y en el campo abierto. Este es el Concepto de mi personaje: un cazador. Ya desarrollaré en más profundidad el Concepto cuando esté dándole los últimos toques al personaje. En este caso, el Concepto del personaje me conduce de forma casi inevitable a cuál será su clan: el Gangrel.
Ahora que tengo el Concepto y el Clan, comienzo a rellenar la hoja de personaje. He pensado que mi cazador sea húngaro y que provenga de alguno de los señoríos que hay cerca de Buda-Pest, así que he elegido su sexo (masculino, no hay cazadoras en esa época y país), le he buscado un nombre y apellido adecuados a su nacionalidad (para lo cual internet ha sido de gran utilidad: me ha gustado Viktor Szabolcsi), he rellenado los campos de Jugador y Crónica y he completado la casilla de Clan. En principio y hasta que no haga nada por cambiarlo, Viktor es de la 12ª generación. He pensado un poco cómo va a ser su personalidad y he elegido que sea un tipo competitivo que actúa de forma autónoma y superviviente. Finalmente, aunque no era necesario todavía, he elegido un nombre para su Sire: Melánia la Gangrel (ya añadiré detalles sobre ella más adelante).
A continuación elijo sus Atributos según visualizo al personaje: considero que su principal rama de atributos será la formada por los Físicos, y como le imagino un tipo joven y ágil le he puesto cuatro puntos en Destreza, dos en Resistencia y solo uno en Fuerza. Quiero que Viktor sea un cazador de sentidos agudos, así que elijo los Atributos Mentales como rama secundaria; tengo cinco puntos para repartir y elijo ponerle tres en Percepción y uno tanto en Inteligencia como en Astucia. Finalmente, solo me quedan tres puntos para la última rama de Atributos, en este caso los sociales. Con Legolas en mente, le doy tres puntos a la Apariencia (recordemos que al no ser un Nosferatu mi personaje tiene ya un punto gratis en Apariencia), con lo que Viktor queda como un joven guapo pero con unos dones de gentes en lo que a carisma y manipulación se refieren por debajo de la media. Esto me lo anoto para darle sabor al personaje más adelante, cuando le describa por escrito: haré que mi personaje sea un tipo mucho más interesado en la soledad del mundo salvaje que en el trato con los humanos, por lo que no ha desarrollado nunca sus dotes sociales.
Luego vienen las Habilidades. Me pega que Viktor debe ser un individuo con muchas habilidades técnicas (13 puntos irán para allá), algunos talentos (9 puntos para allá) y pocos conocimientos (5 para esta categoría). Teniendo en cuenta que las reglas de creación no me permiten poner más de tres puntos en una habilidad dada, hago el siguiente reparto:
Técnicas: Tiro con Arco 3 (es un buen arquero), Supervivencia 3 (se le da bien el monte), Trato con Animales 2 (tiene experiencia con ellos), Sigilo 3 (es un cazador sigiloso), Armas Cuerpo a Cuerpo 1 (tiene algo de práctica con el cuchillo) y Pericias 1 (sabe hacer arreglos básicos de su arco y de su equipo de caza).
Talentos: Alerta 3 (está al tanto de lo que le rodea en el bosque), Atletismo 3 (es ágil y se mueve con soltura), Esquivar 1 (fruto de su agilidad natural) y Pelea 2 (ha aprendido un poco de combate cuerpo a cuerpo, especialmente usando las garras, de su Sire).
Conocimientos: Sabiduría Popular 2 (se ha criado entre gente del pueblo con ricas tradiciones), Lingüística 1 (quiero que aparte del húngaro sepa hablar uno de los dialectos eslavos), Medicina 1 (sabe los fundamentos de los primeros auxilios) y Ocultismo 1 (conoce algunas de las leyendas y algo de la mitología transilvana).
Ahora toca elegir Disciplinas, Trasfondos y Virtudes. Tengo cuatro puntos en Disciplinas: como necesito que Viktor pueda dormir bajo tierra en campo abierto, le coloco tres puntos en Protean. El cuarto se lo pongo en Animalismo para que pueda comunicarse de forma básica con los animales del bosque. El Protean es una disciplina que consume mucha Sangre, así que quiero que Viktor sea de una generación bastante baja: gasto cuatro puntos en Generación (luego Viktor será de generación 8ª) y uno en Mentor (me gustaría que Viktor estuviera aún bajo la supervisión de su Sire, Melánia). En cuanto a las Virtudes, hay una pequeña errata en la plantilla que os he pasado: cada una de las virtudes, no solo el Coraje, tiene un punto marcado gratuitamente. Los siete restantes se los coloco de la siguiente manera: cuatro puntos en Autocontrol/Instinto (creo que hace falta mucha disciplina para cazar pacientemente), dos puntos en Coraje (no se asusta fácilmente de la oscuridad del bosque) y uno en Conciencia/Convicción (no es un tipo que le de demasiadas vueltas racionales a su moralidad, lo cual no significa que no la tenga).
Usando las puntuaciones en Virtudes, determino su puntuación en Camino y Fuerza de Voluntad. El Camino que más le pega a Viktor es el de la Bestia, en el que su puntuación es 7 (la suma de su Convicción + Instinto, que es el nombre de las Virtudes que sustuyen a a Conciencia y el Autocontrol en el Camino de la Bestia). En cuanto a su Fuerza de Voluntad, es igual a su puntuación de Coraje, 3: no muy elevada, la verdad.
El siguiente paso es el reparto de 15 puntos gratuitos. Tengo ganas de que Viktor pueda correr o volar por el bosque como lobo o murciélago, así que gasto 7 en subirle un punto el Protean. Gasto uno más en bajarle al máximo la Generación (ahora es un 7ª generación). Eso significa que su mentora, si es su Sire, tiene que ser de 6ª, y eso me parecen palabras mayores, así que gasto un punto gratuito en subir el trasfondo de Mentor de 1 a 2. Me quedan seis puntos gratuitos, de los cuales gasto 2 en subirle la Fuerza de Voluntad a 5 y los cuatro restantes en aumentar un punto en Tiro con Arco y otro en Supervivencia.
Como ya tengo su Clan y su Generación fijados, apunto en la hoja cual es el número máximo de puntos de Sangre que puede gastar por turno (4, por ser de 7ª generación) y la debilidad del clan.
Quedan por dar los últimos retoques. Lo primero que hago es elegir alguna Especialidad para aquellos Atributos y Habilidades cuya puntuación sea igual o mayor que 4. La Especialidad significa que siempre que Viktor tenga que hacer una tirada en algo que involucre la especialidad elegida, la dificultad de esta tirada disminuirá en 1. Las especialidades que elijo son:
- Destreza: pulso firme (bueno para apuntar con cuidado con el arco)
- Apariencia: guapo (es un jovencito rubio y apuesto)
- Percepción: oído (para escuchar bien en el bosque)
- Supervivencia: bosques
- Tiro con arco: arco corto
He apuntado esas especialidades en la propia hoja editable, donde me lo permite, y en aquellas casillas donde la hoja no permite la edición he usado la herramienta Typewriter de Adobe para escribir directamente sobre el PDF.
Vamos a por los toques finales (que nos llevarán también un tiempo). En la página dos de la hoa de personaje no tengo casi nada que rellenar (a Viktor no le he cogido ningún rasgo secundario, ni tiene experiencia aún, ni conoce Rituales ni tiene transtornos mentales). Sí que puedo rellenar la casilla de las armas, aunque para eso necesito una tabla de características de las armas que a vosotros no os he dado. Vosotros lo que tendréis que hacer es elegir las armas que vuestro personaje sabe usar (en algunos casos, ninguna) y apuntarlas aquí. Yo rellenaré el resto.
En esta tabla, recordad que la L significa daño letal (causado por armas punzantes) y la A daño agravado.
A continuación rellenamos la tercera hoja, relativa a los Trasfondos. Viktor es un personaje con trasfondos muy limitados. No tiene dinero, ni apenas posesiones, ni refugio, ni posición, fama o prestigio, ni tampoco aliados, contactos... nada. Vive una vida solitaria, visitado únicamente de vez en cuando por su Sire la Gangrel Melánia (sí: Melánia es un nombre húngaro real, ¿qué pasa?), así que simplemente apunto el nombre de su mentora en la casilla correspondiente. Describo en Equipo sus escasas posesiones e ideo dónde tiene Viktor su refugio. En este caso, lo tengo fácil: como Gangrel que es, Viktor nunca pasa dos días en el mismo sitio. Habita y caza en los dominios de su mentora, que se extienden sobre los bosques que rodean el río Ipoly (lo he buscado en Google Maps y Wikipedia), a unos 40 km de Buda-Pest.
Llega la parte más entretenida, narrar la historia del personaje, describirle física y psicológicamente, dar algunas estadísticas (edad, peso, altura, etc) y tal vez incluso aportar un dibujo o diseño como ayuda visual.
Esta es la historia que he inventado para Viktor. Veréis que es bastante larga: me gusta escribir. Cuando vosotros inventéis los detalles de vuestro personaje, no es necesario que os extendáis tanto, pero si queréis hacerlo, bienvenidos sois. Con lo que me enviéis (sobre todo el aspecto físico, los rasgos principales de personalidad que puedan concocer vuestros compañeros y el encaje en la Cuadrilla) haré un breve resumen y lo colgaré en el blog, para que todos puedan "conocer" a vuestro personaje desde antes de las partidas.
Historia: Melánia, la Vampiriz del río Ipoly, llevaba trescientos años cazando en sus dominios, alejada de las intrigas de las cortes Cainitas. Sus terrenos quedaban relativamente apartados de los feudos de los voivodas Tzimisce de los Cárpatos y de las ciudades que los Altos Clanes dominaban al oeste. Era una tierra de nadie, boscosa y casi despoblada, donde Melánia podía dedicarse a perseguir y matar a sus presas -grandes animales y aterrorizados mortales por igual- a su antojo. Mantenía una tensa tregua con sus únicos rivales naturales, los Garou (hombres-lobo), con los que procuraba mantener una respetuosa distancia. Pero a finales del siglo IX junto a la antigua y casi abandonada aldea romana de Obuda (antiguamente conocida como Aquincum) los húngaros construyeron un par de fortalezas fronterizas, que con los años y bajo el dominio de la dinastía Árpád crecieron y se convirtieron en las ciudades hermanas de Buda y Pest, a sendos lados del Danubio.Al principio, Melánia no le prestó demasiada atención al joven reino mortal de Hungría. Buda-Pest quedaba a más de una jornada a pie de sus dominios, y los escarpados montes en torno a su tramo favorito del Ipoly no eran terreno apetecible para los agricultores. Pero a mediados del siglo XII la situación había cambiado drásticamente. Toda la región se había convertido en un centro de civilización, la madera era necesaria para la construcción y los bosques se habían reducido enormemente. Los cazadores mortales invadían durante el día las riberas del río despoblando de caza mayor la región. Melánia estaba furiosa.Pronto se dio cuenta de que tras la invasión de mortales de su comarca se hallaban, como no podía ser de otra manera, miembros antiguos de la Estirpe. Los Árpád estaban manipulados por antiguos Ventrue y Toreador, los viejos monstruos Tzimisce del este extendían también sus tentáculos hacia la ciudad y allí donde había monasterios y cementerios siempre había Capadocios. Melánia no era lo suficientemente antigua ni fuerte como para oponerse ella sola a los nuevos habitantes inmortales de Hungría. A Melánia no le quedó otro remedio que adaptarse a sus nuevos vecinos e intentar negociar con ellos. Hizo un pacto con un antiguo Ventrue de Buda-Pest llamado Bulscu por el cual los Ventrue respetarían los bosques del Ipoly a cambio de un pequeño tributo.El tributo era el siguiente: cada año, Melánia elegiría a los dos jóvenes más hermosos, fueran varones o hembras, de la comarca, y se los enviaría a Bulscu. Esos jóvenes nunca volvían. Melánia contempló con desagrado los términos del pacto, pero aceptó de todas formas. Durante cuarenta años cumplió a rajatabla los términos del pacto. A pesar de eso, y aunque la tala de árboles se había detenido, los cazadores mortales seguían entrando de cuando en cuando en los territorios de Melánia.Una noche Melánia se acercó en forma de murciélago a una de las aldeas cercanas, buscando mortales apropiados para el tributo de Bulscu. Llevaba unos años observando a un joven particularmente hermoso, esperando a que llegara a la edad que Bulscu prefería, y había decidido llevárselo esa noche. El muchacho vivía con su abuela en una choza alejada de la aldea. Sería una presa fácil.Salvo que no lo fue. El chico, llamado Viktor, era ya a su edad un cazador experto y conocía bien la región. Había oído leyedas acerca de la mujer salvaje del río y desde niño había notado de alguna manera que le estaban vigilando. Había colocado trampas en torno a su choza, y una de ellas se disparó al acercarse Melánia. Fue para ésta un juego de niños liberarse de la sencilla trampa de cazador que el joven había dispuesto, pero se sintió impresionada. Melánia respetaba el ingenio, la astucia y el coraje. Cuando entró en la casa y se dispuso a secuestrar al mortal, éste le plantó cara con un cuchillo. Luchó hasta el final, pero no pudo hacer nada contra una vampira de sexta generación y trescientos años de edad. Y Melánia pensó: "qué desperdicio, arrojar a un joven así a los pozos de placer de un degenerado como Bulscu". En un acto de rebeldía, en vez de entregar al muchacho le dio el Abrazo. Acto seguido, mató a la abuela, se echó el cuerpo aún débil y en plena transformación de Viktor al hombro y lo llevó al centro del bosque. Allí, siguiendo la tradición del Clan Gangrel, lo abandonó.La tradición Gangrel dicta que sólo aquellos neonatos capaces de sobrevivir por sí mismos son dignos de entrar al Clan. Viktor no tuvo problema. A lo largo de las noches de un mes entero, aprendió por sí mismo a alimentarse, dormir escondido en cuevas profundas y bajo raíces y a eludir a los osos y a camuflar su rastro. Melánia lo observaba todo desde la distancia. Cuando fue evidente que Viktor era plenamente capaz de defenderse por sí solo, se presentó ante él.Viktor la odió por haber matado a su abuela y haberle arrebatado su vida, pero al mismo tiempo la amó por haberle dado fuerza, vitalidad y libertad para recorrer los bosques bajo las estrellas. Se estableció entre ellos una relación complicada entre dos seres profundamente individualistas, que a la vez se necesitaban. Melánia quería hacer de Viktor un soldado guardabosques que le ayudara a proteger sus menguantes dominios y Viktor estaba permanentemente en competición con ella para demostrarse a sí mismo su valía. Melánia le introdujo en los secretos de la caza, el Clan y el Camino de la Bestia. Viktor dio la espalda a su humanidad y se integró en el ciclo de la vida y la muerte del bosque...Personalidad: Viktor es un vampiro silencioso pero impulsivo, que no tiene paciencia para los absurdos tejemanejes sociales de los demás. Prefiere cazar en soledad. Disfruta enormemente cuando es capaz de abatir a una pieza más grande y fuerte que él, como por ejemplo un oso o un gran jabalí. Ve en cada instante de la cacería un reto, y juega apostando fuerte a ganar. Eso le hace a veces ser un tanto arriesgado e imprudente. Viktor se ha adaptado bien al Camino de la Bestia y no tiene reparos en matar a su presa, ya sea animal o humano mortal, siempre y cuando sea solo para alimentarse; no mata por crueldad ni por deporte. De hecho, cuando su estómago está tranquilo suele cazar a sus presas sin usar sus armas, simplemente utilizando trampas, dejándolas vivas y luego soltándolas. A la hora de matar para alimentarse, no tiene compasión pero sí una lógica: por ejemplo, nunca mataría a una mujer embarazada o a un niño, no por humanidad sino porque sabe que es necesario no matar a las presas en época de reproducción y crianza a fin de mantener la población de la cual se alimenta. Es, como su Sire, territorial y combate con furia contra aquellos que invaden su terreno, aunque respeta la fuerza superior y sabe agachar la cabeza y presentar el cuello, como hace el lobo, cuando se encuentra con un superior.Apariencia: Viktor fue Abrazado cuando era joven y bello, y aún no ha sufrido demasiados Frenesís por lo que sus rasgos animales se limitan a tener unas orejas afiladas y puntiagudas. Pero aunque su piel y sus rasgos son delicados, y su cabello rubio es lustroso y bonito, la existencia agreste que lleva hace que sus ropas estén siempre raídas y que su cuerpo, pelo y rostro estén siempre sucios de tierra, barro, hojas muertas y restos de sangre. Imaginaos a un Legolas sucio y zarrapastroso, nada que ver con la imagen de "elfos Pantene" de pitiminí de las películas...
Encaje en la Cuadrilla: Melánia odia la ciudad. Cada vez que es necesario acercarse a ella para hacer un recado o establecer trato con alguno de sus aliados, manda a Viktor en su lugar. A lo largo de los años, Viktor ha ido conociendo a otros Cainitas jóvenes como él, algunos de ellos Chiquillos de los aliados su señora. Mélania contravino el trato que tiene con Bulscu al crear a Viktor, por lo que hay cierta tensión entre ella (y por extensión Viktor) y los Ventrue.
NOTA FINAL: Viktor está disponible como un posible personaje jugador, si os gusta, pero evidentemente solo para el primero que se lo pida. Tenéis su ficha aquí.
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