Antes de empezar, descárgate de este enlace la ficha editable del personaje, que rellenarás durante el proceso de creación del personaje. A continuación, sigue estos pasos:
1 - Elige el nombre de tu personaje, Concepto (qué era antes de ser vampiro: una de sus pocas conexiones con su anterior vida), Clan, Naturaleza (cómo es interiormente el personaje) y Conducta (cómo se comporta ante los demás). Encontrarás una guía para ayudarte a elegir Clan aquí. Tienes también una lista de Naturalezas y Conductas orientativa aquí. A la hora de crear el personaje, ten en cuenta cómo ha de encajar en el grupo de personajes (cuadrilla). A diferencia de las Crónicas Giovanni, donde los personajes eran forzados a juntarse sin conocerse previamente, en las Crónicas de Transilvania el grupo de personajes comienza como un conjunto ya formado. Consulta la hoja de Consejos para la creación de la cuadrilla.
2 - Separa los tres grupos de Atributos por orden de preferencia y reparte 7, 5 y 3 puntos respectivamente. Fíjate en que cada atributo tiene un punto automático que no se cuenta al repartir éstos (en la ficha del personaje no aparece marcado el punto automático en Apariencia. Esto es debido a que puede que elijas como personaje un Nosferatu, que tienen apariencia cero. Si tu personaje no es un Nosferatu, apunta un punto automático gratis en Apariencia). Tanto para estos Atributos como para las Habilidades, ten en cuenta que durante la creación del personaje jamás puedes hacer que la puntuación supere 5. El "sentido físico" de las puntuaciones en Atributos y Habilidades es el siguiente:
4 - Reparte 4 puntos entre las tres Disciplinas de tu clan. No es obligatorio poner un punto en cada una, puedes dejar una o dos sin ningún punto.
5 - Reparte 5 puntos entre los Trasfondos que elijas. Los trasfondos posibles son:
2 - Separa los tres grupos de Atributos por orden de preferencia y reparte 7, 5 y 3 puntos respectivamente. Fíjate en que cada atributo tiene un punto automático que no se cuenta al repartir éstos (en la ficha del personaje no aparece marcado el punto automático en Apariencia. Esto es debido a que puede que elijas como personaje un Nosferatu, que tienen apariencia cero. Si tu personaje no es un Nosferatu, apunta un punto automático gratis en Apariencia). Tanto para estos Atributos como para las Habilidades, ten en cuenta que durante la creación del personaje jamás puedes hacer que la puntuación supere 5. El "sentido físico" de las puntuaciones en Atributos y Habilidades es el siguiente:
- Puntuación 0: el personaje es un negado para esa cosa en concreto.
- Puntuación 1: el personaje tiene unas estadísticas inferiores a la media en eso, si se trata de un atributo, o tiene solo conocimientos básicos de esa Habilidad.
- Puntuación 2: el personaje está en la media de la población (en el caso de los atributos) o tiene conocimientos equivalentes a un bachillerato en esa Habilidad.
- Puntuación 3: el personaje está por encima de la media de la población. Por ejemplo, un personaje con Apariencia 3 es considerado guapo por casi todo el mundo. En el caso de las Habilidades, la puntuación 3 equivale a un título universitario de grado.
- Puntuación 4: el personaje está muy por encima de la media. Por ejemplo, un personaje con Apariencia 4 podría ser modelo. En el caso de las Habilidades, esto equivale a un doctorado o nivel equivalente.
- Puntuación 5: el personaje está en la cúspide de las capacidades humanas. Un personaje con Apariencia 5 sería el modelo o actriz icónico de su generación. En Habilidades, equivale a un nivel digno de premio Nobel, medalla de oro olímpica o equivalente.
4 - Reparte 4 puntos entre las tres Disciplinas de tu clan. No es obligatorio poner un punto en cada una, puedes dejar una o dos sin ningún punto.
5 - Reparte 5 puntos entre los Trasfondos que elijas. Los trasfondos posibles son:
- Aliados (amigos mortales o inmortales a los que recurrir en caso de necesidad)
- Contactos (fuentes de información)
- Rebaño (un grupo de mortales, ya sean humanos o animales, de los que te puedes alimentar con cierta periodicidad).
- Recursos (riquezas). No se os permite que empecéis el juego con más de tres puntos de Recursos, ya que el afán de lucro va a ser uno de los motores iniciales de la historia (si tu personaje era enormemente rico en vida, imagina algún motivo por el cual no haya podido llevarse todas sus riquezas a la no-vida. Por ejemplo, puede haber elegido o haber sido obligado a dejar la mayor parte de sus posesiones en manos de sus descendientes mortales).
- Mentor (un vampiro más antiguo que te enseña, pero también te puede dar encargos u órdenes)
- Influencia (tu poder en la sociedad mortal)
- Posición (tu nivel de prestigio en la sociedad vampírica). No puedes empezar la partida con Posición mayor que uno.
- Dominio (los territorios feudales que posees, que no necesariamente te dan Recursos).
- Criados (sirvientes mortales, tal vez ghouls).
- Generación. Tu personaje empieza la partida con Generación 12, salvo que gastes Trasfondos en que tenga una generación más elevada. Como máximo sólo vas a poder gastar cinco puntos en este transfondo, por lo que la generación más potente permitida al empezar la partida será la séptima).
6 - Reparte 7 puntos entre las tres Virtudes (cada una tiene un punto automático que no cuenta al repartir los 7 puntos).
7 - Calcula la Humanidad o el Camino que elijas (Conciencia + Autocontrol). Puedes encontrar una lista de Caminos y su funcionamiento aquí.
8 - Calcula la Fuerza de Voluntad (igual que la puntuación en Coraje) y tu Reserva de Sangre (lo puntos máximos de Sangre que puede almacenar) de tu personaje (11 + la puntuación que tengas en el trasfondo Generación, salvo que seas un vampiro de Séptima Generación, en cuyo caso tienes una reserva de sangre igual a 20).
9 - Reparte 15 puntos gratuitos, con los siguientes costes:
| RASGO | COSTE |
| Atributos | 5 por punto. |
| Habilidades | 2 por punto |
| Disciplinas | 7 por punto. |
| Trasfondos | 1 por punto. |
| Virtudes | 2 por punto. |
| Humanidad/Camino | 1 por punto. |
| Fuerza de Voluntad | 1 por punto. |
NOTA: Ninguna Habilidad o Atributo puede ser subida por encima de 5 en la creación de personaje.
NOTA 2: Con Puntos Gratuitos puedes coger Disciplinas que no sean de tu Clan, aunque deberá ser explicado el porqué de esto al Narrador y, en todo caso, él es el que tiene la última palabra y puede que no te lo permita.
10 - Da los últimos toques: redacta una historia para tu personaje y mándasela junto con la hoja al Narrador, define junto con el narrador tus trasfondos, refugio, etc., elige las especialidades de Rasgos por encima de 3, selecciona el equipo, armas, etc. que tiene tu personaje y apunta sus estadísticas, y en definitiva, concreta cualquier detalle necesario antes de empezar la partida. Envíale al Narrador todo el material (ficha del personaje, historia que hayas redactado, cualquier detalle que quieras dar a conocer acerca de su aspecto y personalidad, foto o dibujo que quieras que se asocie a él, etc).
Podéis ver un ejemplo paso a paso de la creación de un personaje, Viktor el Gangrel, aquí. Este personaje está disponible para ser jugado, si alguno de vosotros no quiere complicarse la vida y le gusta el personaje. También, y para haceros una idea de cómo presentar vuestro personaje a los demás, podéis ver un par de ejemplos de descripción de un personaje: Raluca Petrescu (aquí) y Ferrero (aquí).
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